2021年10月11日~20日的日记
r>
同时,进入二阶段的Ai国者,会在自身与周围格那3乘3的范围内进行每0.秒一次的真实伤害,伤害额为117。
总之治疗压力大得惊人,我整整上了3+调香师才扛住。
於是这关的通关思路基本上就是这样:
首先,为了阶段2的长期作战,我需要4个人柱力去吃高台长矛,来保证我的治疗单位不会被打爆。
按照出怪的速度,第4发长矛出来的时候,基本上小怪已经出完了,故严格来说,是3人柱+1输出主力。
而为了扛住Ai国者,我需要4个治疗与1个坦克。
至此,为了二阶段的队伍栏位已去9格,只剩3格可以运用。
这三格便是单纯的陆地输出了,目标是扛住总计44名敌方小兵单位,考虑到调香师作为外场治疗,只提供天赋治疗给Ai国者主坦克,这三名近战单位的生命某种程度上还是相当有保障的。
然後,我没有攻击距离足够的法伤近战,於是这场用坦克磨SiAi国者的旅程,我绝对不想碰第二遍......
等我的妖怪脚sE多点,再回头以力证道吧!
#明日方舟
#Ai国者之Si
#马拉松
2021年10月14日的日记
《明日方舟》复刻活动〈喧闹法则〉上线。
活
同时,进入二阶段的Ai国者,会在自身与周围格那3乘3的范围内进行每0.秒一次的真实伤害,伤害额为117。
总之治疗压力大得惊人,我整整上了3+调香师才扛住。
於是这关的通关思路基本上就是这样:
首先,为了阶段2的长期作战,我需要4个人柱力去吃高台长矛,来保证我的治疗单位不会被打爆。
按照出怪的速度,第4发长矛出来的时候,基本上小怪已经出完了,故严格来说,是3人柱+1输出主力。
而为了扛住Ai国者,我需要4个治疗与1个坦克。
至此,为了二阶段的队伍栏位已去9格,只剩3格可以运用。
这三格便是单纯的陆地输出了,目标是扛住总计44名敌方小兵单位,考虑到调香师作为外场治疗,只提供天赋治疗给Ai国者主坦克,这三名近战单位的生命某种程度上还是相当有保障的。
然後,我没有攻击距离足够的法伤近战,於是这场用坦克磨SiAi国者的旅程,我绝对不想碰第二遍......
等我的妖怪脚sE多点,再回头以力证道吧!
#明日方舟
#Ai国者之Si
#马拉松
2021年10月14日的日记
《明日方舟》复刻活动〈喧闹法则〉上线。
活